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Obra útil tanto para iniciantes quanto para usuários mais experientes, o livro apresenta o 3ds Max e ensina como obter uma utilização produtiva do software, seja para projetos animados ou estáticos.
Capítulo 1. A interface do 3ds Max
Capítulo 2. Seu primeiro projeto no 3ds Max
Capítulo 3. Modelando no 3ds Max: Parte I
Capítulo 4. Modelando no 3ds Max: Parte II
Capítulo 5. Animando uma bola em movimento
Capítulo 6. Animando o arremesso de uma faca
Capítulo 7. Modelagem poligonal de personagens: Parte I
Capítulo 8. Modelagem poligonal de personagens: Parte II
Capítulo 9. Modelagem poligonal de personagens: Parte III
Capítulo 10. Introdução aos materiais: O foguete vermelho
Capítulo 11. Texturas e fluxo de trabalho UV: O soldado
Capítulo 12. Character Studio: Rigging
Capítulo 13. Character Studio: Animação
Capítulo 14. Introdução à iluminação: O foguete vermelho
Capítulo 15. Renderização no 3ds Max
Capítulo 16. Mental ray e HDRI.
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